时隔多年,「MAFIA」系列终于推出新作《四海兄弟:故乡》,并且不是重制类的新作品,这次地点从前三代的美国,拉回到了黑手党的发源地——意大利西西里,我们扮演从小被卖到矿场的矿童「恩佐」,即将成年的他逃离了矿场并在受到追杀的时候获得来自西西里犯罪家族老大「托里西」的庇护。
至此从一名底层杂工开始,努力往上爬争取成为家族中的一员,游戏由UE5开发,美术表现极好,但优化有进步空间,玩法上仍是这个系列的步调,潜行、枪战可圈可点,新的刀刃肉搏战还蛮有意思的,剧情方面无疑是最大亮点,很有一、二代那种老百姓走入黑手党生活的体验。自诞生以来,此作就被评为能和GTA掰手腕的游戏,那么这新作到底是吹牛,还是真有点东西?
非完全开放世界,仍就是MAFIA的风格
本作维持「四海兄弟」一贯的风格,是以「章节」来驱动故事、玩法的作品,游戏虽然有一个中小型的开放世界可以探索,但多数时候我们需要依据这个章节的剧情前往指定区域、进行特定玩法,不是每个章节都会有战斗,有些章节中我们需要赛马、赛车,而能探索的区域多半会受到限制。
也因此地图不是能随意闲逛的,且有不少收集物品需要趁章节开放区域拿取,探索模式需要在章节选择时才能使用(序章后),至类似前作的自由模式,只有这个模式能自由探索这座美轮美奂的岛屿,但不会有任何支线任务或故事,是纯粹的光观与收集收藏品模式。
目前游戏在优化这块还有进步空间,N卡更新驱动后靠DLSS的模式大致可以稳定FPS,但仍有可能会在特定场景瞬间暴跌FPS,值得一提的是游戏在画质自定义部分会限制部分效果不能降至低,说明是为维持游戏的品质表现,比如环境光照最低只有「高」,玩家唯一降画质的方式就是靠DLSS等增生模式调整,因此比较旧的显卡或装置比官方建议需求低很多的玩家可能要评估下。
从底层往上爬的黑手党之路
剧情中我们扮演的恩佐虽然从小遭到不公平的对待,但仍保由一定的荣誉感与责任心,也是因为这一点,他不仅被老大的副手看中而重点栽培,甚至连老大的女儿——伊莎贝拉也对其产生爱慕,一位刚加入的马夫小子和黑帮千金的恋情既浪漫又危险,在一些机遇之下佐恩代表家族赛马取得冠军,又在任务中保护了千金与老大的名声,最终成为了「家族的一员」,展开黑手党之路。
游戏的剧情写得相当出色,叙事流畅、吸引人,一章又一章的剧情铺陈完美地呈现了「黑手党」那种家族帮派情义,同时也展现黑手党残忍、不留情面的一面,游戏的体验很近似于系列的二代,主角和老大的侄子从主仆关系发展出兄弟情谊,身为家族里两位最年轻的成员,他们将会共同面对许多挑战,同时家族的野心、斗争与阴谋风云也将他们卷入其中。
结合潜行、枪战与格斗的游戏体验
游戏根据章节会安排不同的战斗场景,多数时候我们可以选择安静的「潜入」,在潜行部分基本的诱敌、贴墙躲避与暗杀/勒晕等等常见的选项,打败敌人后也能跟《杀手》一样对尸体进行藏匿,而当被敌人发现或进入枪战环节就需要拼枪,这时就跟多数的动作射击游戏一样,是掩体射击的玩法,敌人AI会尝试绕路包围玩家,但整体难度不高,个人游玩困难模式,没有感到特别刁难之处。
剧情中会有与BOSS敌人「搏斗」的环节,这似乎是呼应早年欧洲黑社会都会用小刀比拼的文化,算是一对一的单挑,刀战部分有简单的连击、重击、格挡、闪躲概念,同时主角有三种刀类工具「短剑、剃刀、屠宰者」三种类型,对应暗杀、砍杀、投掷等场景,除了刀具选择,主角有一个十字架项链,调整上面的圣牌、珠饰可以获得不同能力加成,能走射击、格斗或潜行等倾向,算是游戏比较有养成的地方,其他还有马匹装备、车辆改造等等小系统,来对应骑马与赛车环节。
如果预算够可以考虑买豪华版,豪华版除了好听的OST,还提供三组额外造型(包含服装、武器、车、马等外观),其中武器很有用,枪跟刀都很实在,如果只是想体验剧情,标准版就有完整的内容。目前体验下来想法,游戏最大的问题是优化,如果这点获得改善,这就会是一款很值得体验,犹如电影一般的精彩作品,对于喜欢「黑手党」题材的玩家说一定要试试,如果是《四海兄弟》系列的老粉丝,基本也不会失望。
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